Geometri temelli 3D modelleme, temel geometrik formların (küp, silindir, küre vb.) manipüle edilerek karmaşık nesnelere dönüştüğü bir teknikler bütünüdür. CAD’ten organik modellere kadar uzanan geniş kullanım alanları sayesinde hem güçlü hem esnek bir yöntem olarak öne çıkar. Bu yazıda geometri temelli modellemenin temel ilkelerini, kullanıldığı alanları ve yöntemleri detaylı şekilde anlatacağım.
1. Temel Geometrik Formlar ve Objects
3D modelleme sürecinin başlangıcı genellikle dört temel geometri ile yapılır:
-
Küp (Cube): Sert hatlı nesneler, mimari modeller.
-
Silindir (Cylinder): Makineler, borular.
-
Küre (Sphere): Top, göz, organik formlar.
-
Düzlem (Plane): Zemin, duvar gibi yüzey öğeleri.
Bu formlar alt yapı taşıdır. Modeling sırasında extrude, bevel, subdivide gibi işlemlerle yeni şekiller oluşturulur.
2. Boolean Operasyonları
Boolean Teknikleri:
-
Birleştirme (Union)
-
Fark (Difference)
-
Kesit (Intersection)
Bu tekniklerle modeller birbirine eklenerek ya da çıkarılarak detaylı geometri oluşturulur. Özellikle sert yüzey (hard-surface) modellemede yoğun kullanılır.
3. Extrude & Inset Teknikleri
-
Extrude: Seçilen yüzey ya da kenar uzatılarak 3D hacim elde edilir.
-
Inset: Yüzeyi içeriden daraltarak iç detaylar oluşturulur; pencere doğraması, panel çizgileri gibi.
Bu araçlar poligon veya yüzey modellemede çok etkilidir.
4. Loop, Ring ve Edge Slide
-
Edge loop ekleyerek kenar akışı düzenlenir, yüzey yumuşatma sağlanır.
-
Edge ring ile paralel yüz çizgileri seçilir.
-
Edge slide ile var olan kenarlar yeniden pozisyonlandırılır.
Bu işlemler topoloji kontrolü için kritiktir.
5. Subdivision Surface Modelleme
-
Daha düşük poligon modellerden, refinement (katmanlama) işlemleriyle yüksek kaliteli yüzeyler elde edilir.
-
Geometri kontrol noktaları ve destek kenarlarının kullanımıyla form stabil hale getirilir.
Blender, Maya, 3ds Max gibi paketlerde yaygın kullanılan bir yöntemdir.
6. NURBS ve Curves Tabanlı Geometri
-
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines): Hassas yüzey yapısı için kullanılır; özellikle otomotiv ve endüstri tasarımında tercih edilir.
-
Curves: Kesit çizgileri ile sweep, loft, revolve işlemleri yapılarak düz ve eğrisel yüzeyler oluşturulur.
Rhino, Fusion 360, Alias gibi araçlar NURBS tabanlı güçlü yöntemler sunar.
7. Parametrik Modelleme
-
Geometri bağımsız değişkenlerle tanımlanan bir sistem olarak tanımlanabilir.
-
Rhino + Grasshopper, Dynamo (Revit), Fusion 360 gibi araçlar bu yaklaşımı destekler.
Parametrik modellemeyle, kullanıcı formu veya ölçüsünü değiştirdiğinde model otomatik güncellenir.
8. Retopoloji ve Temiz Topoloji
-
Sculpting ya da boolean işlemlerinden sonra oluşan karmaşık mesh’lerin, düzgün edge flow’a sahip, animasyon dostu formatlara dönüştürülmesi sürecidir.
-
Topolojik temizleme, yüzey kalitesini ve deformasyona dayanıklılığı artırır.
9. Organiğe Yaklaşım: Geometriyle Sculpt
-
Temel geometri üzerine sculpting ile organik form yaratma
-
Subdivision + sculpt harmonisi
-
Blender Sculpt, ZBrush gibi araçlarla geometri şekillendirme
10. Uygulama: Hard-Surface Araç Modelleme
-
Temel geometrilerle body blocking
-
Boolean ve extrude kullanım
-
Loop/edge akışı kontrolü
-
Subdivision görselleri üretme
-
Doku ve materyal atama
-
Render ve son görsel sunum
Sonuç
Geometri temelli modelleme; güçlü bir yapısal disiplinle, yaratıcılık arasında dengeli çalışmayı gerektirir. Temel form manipülasyonlarından parametrik sistemlere uzanan bu teknikler, hem teknik hem estetik sonuçlar sağlar. Doğru yöntem seçimiyle modelleme sürecinizi kolaylaştırabilir, kusursuz sonuçlar elde edebilirsiniz.